北京电影学院-中国动画研究院(2021级)最新考研

05-13

注①北京电影学院有三个学院涉及动漫相关专业:动画学院、美术学院、中国动画研究院。以下信息仅针对“中国动画研究院”。

报考20人 录取2人

(方向介绍:培养以动画创作的内容及艺术风格表现形式为核心进行研究的高级复合型人才。包括系统掌握影视动画创作理论、动画作品创作实践研究、动画表现形式研究及动画审美研究等;全方位地了解国内外影视、动画文化发展趋势、从实践理论的角度研究动画项目创作等。)

《美学原理》叶朗 北京大学出版社

《谈美》 朱光潜 生活·读书·新知三联书店

3.今年暂未出非全的招生通知

2. 悲剧的诞生

《美学散步》宗白华 上海人民出版社


《中国美术简史》 中央美术学院美术史教研室集体编写 高等教育出版社

4.吉卜力

[艺术基础理论]

1. 有意味的形式


《艺术学概论》 彭吉象 北京大学出版社

《艺术的故事》 (英)贡布里希 广西美术出版社

一、名词解释

[动画创作与理论方向]

2020年分数线:总分:347 政治:38 外国语:38 业务课一:57 业务课二:57

3.蜘蛛侠平行宇宙

五、报录比与进入复试的分数线

2019年分数线:总分:340,政治:38外国语:38, 业务课一:57,业务课二:57

(隐藏ps:仔细研究北京电影学院动画学硕研究生,本科是本校生动占比非常非常巨大,具体多巨大,各位可以自己研究,不过多说明。)

3. 法兰克福学派

1.万氏三兄弟

《中国电影史》 钟大丰/舒晓鸣 中国广播电视出版社

《艺术学原理》 王一川 北京师范大学出版社

?[动画创作与理论]

二、简答题(45分)


报考需知:

《中国艺术精神》 徐复观 广西师大出版社

参考书目:(需要看的)

谈谈中国国产动画电影近五年的民族性问题

一、招生专业与方向(中国动画研究院/学硕)

2. 结合电影或者电影史谈一谈艺术和政治的关系。

(方向介绍:本研究方向主要研究基于Unreal引擎或Unity引擎的虚拟现实游戏设计、交互内容设计应用及相关学术理论,包括虚拟现实沉浸式交互游戏设计、虚拟现实沉浸式交互动画设计、虚拟现实文化旅游创新性体验设计,及相关学术理论研究。依托北京电影学院游戏设计、电脑三维动画等专业资源,进行高水平虚拟现实游戏及互动内容设计及学术人才培养。学习课程涉及游戏及虚拟现实互动策划、2D美术设计、3D美术制作、引擎虚拟交互设计、学术研究等。研究类型形态涉及VR、AR、MR等。内容应用终端涉及PC游戏、手机游戏,以及Oculus、HTC Vive、 Hololens、Oculus Quest等VR终端。研究的内容设计工具涉及:虚拟交互引擎Unity或Unreal,三维Maya、Z Bursh、Substance Painter等。学术研究包括:《中国游戏产业发展报告蓝皮书》、《中国虚拟现实产业发展报告蓝皮书》等。在系统研究、学习游戏及虚拟现实互动内容设计及相关学术理论的基础上,逐步参与导师各类型虚拟现实内容设计相关科研及创作项目,通过理论研究以及虚拟现实内容设计项目的实践学习,逐步达到较高的虚拟现实内容设计专业水平。以满足未来业界和高校虚拟现实内容设计高端人才和师资的需求。)

2.中国动画学派

2.报名时,“报考点”需选择“北京电影学院”,代码为“1150”,即需要到北电参加初试;


1. 结合中国文学史具体人物具体作品,谈谈继承与创新的关系。

四、学费与学制

一、名词解释(35分)

全日制学硕:8000元/学年

注②20xx级,“级”是指20xx入学的意思;20xx届,“届”是指20xx毕业的意思;20xx年,是指20xx年参加初试。

北电第二天上午考艺术基础理论,题型分为名词解释、简答题、论述题。


[专业一 艺术基础理论]

阅读书目(不作为重点)


美术学专业-①游戏设计方向new 招1人(无推免)

1.对比《哪吒闹海》与《哪吒之魔童降世》的异同


录取372分

该方向是新方向,2020是虚拟现实设计与理论方向 该方向无人报考

1.初试只能考英语(2021级)

4. 元杂剧

三、论述题(70分)

《艺术:让人成为人》 (美)理查德.加納罗等著,舒予/吴珊译 北京大学出版社

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